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我想写壹个商业模拟游戏,配置有趣但方法陈旧。 如何写出好的商业文案

作者:admin 更新时间:2024-10-20
摘要:游戏名:我要写小说 PC STEAM这是一款模拟经营游戏。游戏的画面是Low Poly风格,具体画面也就是一个角色加上房间和一些家具了,所以画面表现可以说在这款,我想写壹个商业模拟游戏,配置有趣但方法陈旧。 如何写出好的商业文案

 

这是一款商业模拟游戏。

游戏的画面采用Low Poly风格。具体的图形只是一个角色加上一个房间和一些家具,所以可以说图形性能在这款游戏中并不是很重要,整体画面只能用还过得去来形容。

背景设定还是挺有趣的。晚上,主角躺在床上用手机看小说。结果发现小说太垃圾了。他气得打翻了水杯,洒在了正在充电的手机上。结果主角触电身亡,然后穿越了。来到一片“文化沙漠”,我发现这里的小说文化特别不发达,而主角作为一个老书虫,决定自己写一本书——这是早年标准的娱乐部门套路。

从玩法上来说,玩法其实有点类似于《疯狂游戏大亨》或者《游戏开发国度》等游戏的设定。

游戏还设置了抽取人物卡并将其添加到小说中的玩法。内塔现实生活小说中的这些角色具有一些属性和奖励。

你问我我怎么知道的——一本属性过百万的书,最后的评分却只有7.9,在题材上不如上一本书,但是属性还不到一万,但是评分却是7.7.一本稍微暴力测试的书就会立刻杀了你。明白了。

顺便说一句,当你刚开始出书时,记住不要过度。如果自费出书,即使利润是签约书的三倍,但如果卖不出去,那就全部损失了。

虽然签合同的收入很少,但那是纯粹的利润——一开始我想把IP握在手里,但后来转念一想,IP握在手里没有任何意义。这个游戏里没有任何设备可以用IP赚钱。当然。

然后我做了一些修改,发现这个游戏想要赚钱,最重要的不是你写什么题材或者你的属性有多高,而是你有多少粉丝。

只要你有足够多的粉丝,光是写一本垃圾书,自费出版,就能赚到更多的利润——是真的,就是这么真的。

总结

玩法其实就是《疯狂游戏大亨》或者《游戏开发国度》之类的游戏的套路,内容也比较少。